Resident Evil Requiem mata o passado para que a série possa avançar.
Resident Evil 6 é uma confusão. Focando em três conjuntos de personagens, cada um passando pelas suas próprias campanhas, tenta ser terror de sobrevivência quando você joga como Leon, ação direta quando você joga como Chris, e uma perseguição contínua ao estilo Nemesis quando você joga como Jake Wesker. (Você pode estar perguntando: "Quem? "E honestamente não se preocupe com isso. )
Nenhuma das abordagens funciona realmente, graças à hemorragia das sensibilidades de jogabilidade de Resident Evil. Mais do que isso, porém, a história do jogo é verdadeiramente confusa. Embora tenha sido uma ideia legitimamente legal ter a mesma história contada de três perspectivas diferentes, isso deixa tudo difícil de analisar. RE6 cobre conspirações governamentais e novos estranhos vilões, com múltiplas organizações malignas, e se você não jogou nas quatro campanhas, você provavelmente nunca entendeu o que estava acontecendo ou sua importância para o cânone geral. Adicione a isso algumas chicotadas tonais sérias - como peças de ação ridículas e cutscenes de filme de super-heróis - e o horror nunca poderá instalar-se. Isso também se aplica aos momentos sérios e tristes do RE6 - como quando Leon é forçado a atirar no seu amigo, o Presidente dos EUA, depois de um ataque viral o ter transformado num zumbi.
RE6 encapsula um problema geral de Resident Evil: Apesar de tentar unificar todas as partes diferentes da identidade e do cânone de Resident Evil, isso apenas adiciona mais confusão. O jogo lança todos os tipos de nomes de organização e substantivos próprios que parecem significativos para o enredo geral da série, se você pudesse mantê-los direto. Mas assim como Resident Evil 4 estava a uma mudança difícil da história da Umbrella dos jogos anteriores, o próximo jogo da série, Resident Evil 7: Biohazard, foi a uma mudança difícil da história de conspiração governamental de RE6 -- então o seu enredo nunca vem junto com o geral série.
RE7 e seu seguimento, Resident Evil Village, foram uma mudança de paradigma em uma série que é praticamente todas as mudanças de paradigma. Toda vez que Resident Evil se reinventa, ele também recalibra grandemente a sua história. Os primeiros cinco Resident Evils (incluindo Resident Evil 0 e Code: Veronica) foram experiências de sobrevivência com câmera fixa, e todos eles focaram na malvada Umbrella Corporation criando vírus como armas que não podia controlar e, assim, destruindo toda uma cidade americana. Em RE4, com a sua abordagem de ação em terceira pessoa, deixamos para trás mutações virais para ir atrás de um culto que infectou pessoas com parasitas controladores de mente e de saltar a cabeça. Resident Evil 5 foi para a cooperativa, incluiu tanto vírus quanto parasitas, e trouxe de volta Albert Wesker, um vilão de proporções de anime na esperança de transformar o mundo inteiro em mutantes.
RE6 dependia de um encobrimento do desastre da Umbrella e Resident Evil 2 em Raccoon City, enquanto na verdade era sobre um tipo tão obcecado com Ada Wong que ele fez um monte de ciência louca e assassinato em massa sobre isso. RE7 muda para um molde controlador da mente que poderia armazenar as memórias de qualquer pessoa que ele absorvesse. E RE Village retconou numa ligação ténue entre o molde e a Umbrella, só para manter as coisas vagamente na mesma pista.
E assim chegamos ao Resident Evil Requiem, um jogo que, na sua preparação para o lançamento, fez comparações com RE6 - e criou alguma trepidação por causa deles. Requiem tenta mais uma vez unificar as muitas identidades de Resident Evil. É um jogo de terror e sobrevivência em primeira pessoa estrelado por um novo protagonista, e é um jogo de ação dirigido por Leon na veia de RE4, executando duas campanhas separadas e apresentando dois personagens diferentes. Sua história veria os jogadores retornarem a Raccoon City, anteriormente destruídos pelos vírus da Umbrella e um ataque de mísseis do governo para encobrir isso. Requiem parecia um jogo que mais uma vez tentaria girar todas as placas de Resident Evil simultaneamente, retornando aos dias de glória do passado em vez de oferecer qualquer inovação.
E em grande grau, é verdade que Requiem é um recorde de maiores sucessos. Mas não revê o passado somente para vender sua saudade de volta para você, como alguns já disseram. É pôr um fim a tudo aquilo que perseguiu o RE durante anos, através dos jogos originais e dos retcons, da história confusa e dos remakes. Está a fechar o ciclo do passado Resident Evil de tantas maneiras significativas quanto possível. É o fim de uma era para Resident Evil, e o início de outra.
Requiem é sobre legado - Umbrella, Raccoon City e Resident Evil. O vilão, Victor Gideon, é um acólito do seu mentor maligno para fazer vírus, o co-fundador da Umbrella, Ozwell Spencer, e está a tentar apanhar Elpis, a criação final e mais poderosa de Spencer. A trama de Gideon o leva a raptar Grace Ashcroft, ela própria uma ligação com o passado através de sua mãe, Alyssa, uma personagem de Resident Evil Outbreak. E isso atrai o nosso velho amigo Leon, que está a investigar os crimes do Gideon. Eventualmente, a ação leva os personagens de volta para onde tudo começou: Raccoon City.

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